Όπου ένα αποτέλεσμα κρίνεται από δύο αντιπάλους, το δελτίο συγκεντρώνεται σε λίγα ονόματα και η απόδοση αντιδρά σε κάθε πληροφορία της τελευταίας στιγμής. Η παρούσα ενότητα ασχολείται με τη δομή τέτοιων αγορών, χωρίς αποτελέσματα ή επιλογές.
Στο τένις συναντώνται νικητής αγώνα, σετ και γκέιμ· στα μαχητικά, νικητής, τρόπος νίκης και γύρος· στα μηχανοκίνητα, νικητής, θέση στο βάθρο και ταχύτερος γύρος. Ξεχωριστό κεφάλαιο αποτελεί η απόσυρση αθλητή, επειδή τότε το στοίχημα κρίνεται σύμφωνα με τους κανόνες του φορέα και όχι με το φαινομενικό αποτέλεσμα.
Ειδικός κανόνας για τα eSports δεν εντοπίστηκε στις πηγές που εξετάστηκαν, και η νομική τους θέση παραμένει ατεκμηρίωτη. Μαζί με τα εικονικά αθλήματα, αποτελούν αγορές τις οποίες ο φορέας τις προσθέτει με ευθύνη του.




